SketchAR 6.0 стал платформой для обмена творчеством
Разработчики приложения SketchAR с обновлением 6.0 превратили его в платформу с множеством новых функций. Анонсом этого обновления недавно поделился с нами основатель проекта Андрей Дробитько.
AR Cut & Paste: вырезать из реальности и вставить в Photoshop
Французский исследователь и дизайнер Сирил Данье (Cyril Diagne) представил прототип программного обеспечения, с помощью которого можно быстро оцифровать реальный объект, вырезав его из окружения на фото, и вставить в Photoshop.
SteamVR уходит с macOS
Valve прекратила поддержку SteamVR для macOS. Старые сборки будут доступны, но новые более не появятся. В списке поддерживаемых SteamVR операционных систем остались Windows и Linux.
HTC выпустила платформу для дистанционного взаимодействия Vive Sync
Уже доступны бета-версии для Windows с поддержкой Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Cosmos и Vive Cosmos Elite, а также для Focus и Focus Plus.
Платформа Mozilla Hubs Cloud появилась на AWS, впереди DigitalOcean
Mozilla провела второй, более заметный и официальный анонс социальной веб-платформы виртуальной реальности Hubs Cloud. Теперь отдельные, автономные локации Hubs можно разворачивать на серверах AWS, а разработчики уже трудятся над релизом на DigitalOcean.
Продукты Oculus стали источником большей части нерекламных доходов Facebook
Абсолютно подавляющую долю дохода компания получает именно от рекламы, но имеет другие его источники, такие как продажа устройств Oculus, программного обеспечения и аксессуаров для них, решения для видеосвязи Portal и многое другое.
В Mojo Vision инвестировали $51 миллион
Стартап Mojo Vision с проектом контактных смарт-линз остаётся на очень ранней стадии развития, но продолжает получать весомые инвестиции. В этот раз компания привлекла раунд B-1 на более чем $51 миллион.
В Unity появилась поддержка динамического фиксированного фовеального рендеринга для Oculus Quest
Движок Unity получил поддержку функции динамического фиксированного фовеального рендеринга (Dynamic Fixed Foveated Rendering, DFFR) для Oculus Quest. Это автоматизация ручной настройки фиксированного фовеального рендеринга.
Wireality: система тактильной отдачи для ВР стоимостью $35
Исследовательская группа Future Interfaces Group Университета Карнеги-Меллона по-новому решила проблему отсутствия тактильной отдачи в иммерсивных средах, таких как виртуальная и дополненная реальность. Главные преимущества проекта Wireality заключаются в простоте и дешевизне.
8th Wall представила решение для органичной интеграции WebAR-контента в сайты
Американская компания 8th Wall выпустила решение, с помощью которого редакторы сайтов могут интегрировать в них веб-контент дополненной реальности без специальных знаний и изменений в разметке.















