Beat Saber уйдёт с Quest 1 в ноябре. Покупки и возможность запускать игру с...
Разработчики Beat Saber рассказали о грядущем прекращении поддержки игрой очков Quest первого поколения. Это произойдёт 2 ноября 2024 года. Устаревшие гаджеты лишатся обновлений, многопользовательского режима и технического сопровождения. Однако их владельцы по-прежнему смогут транслировать самую знаменитую ритм-игру с компьютера.
Лаборатория Касперского: американцы обеспокоены конфиденциальностью с Vision Pro и подобными гаджетами
Лаборатория Касперского опубликовала результаты исследования «Цифровая неопределённость: мошенничество, конфиденциальность и искусственный интеллект», в котором изучила поведение и мнение пользователей цифровых устройств и сервисов касаемо безопасности их данных. Почти половина респондентов (48%) выразила обеспокоенность по поводу конфиденциальности, связанной с устройствами дополненной реальности с технологией распознавания лиц, такими как Apple Vision Pro.
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 выходит на Quest 9 мая
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted получит продолжение для Quest на этой неделе. Steel Wool Studios выпустит вторую часть 9 мая 2024 года. В коллекции мини-игр вам предстоит проявить себя в качестве нового сотрудника Fazbear и показать, «что вы преуспеваете во всех областях управления и обслуживания пиццерии», пока за вами охотятся аниматроники.
Razer начала продажи маски и головного крепления для Quest 3
Razer выпустила маску и головные ремни для Quest 3. На сайте компании их объединили в один продукт под громоздким названием Razer Facial Interface and Adjustable Head Strap System, но купить аксессуары можно и по-отдельности. Цена, как часто бывает у Razer, высока, аналоги от конкурентов легко купить дешевле. Однако американский бренд называет несколько преимуществ, которые призваны склонить чашу весов в его пользу.
На Reddit зря подняли шум из-за запрета реалистичного оружия в играх для Vision Pro
Сразу несколько разработчиков игр для очков Vision Pro сообщают, что Apple отказала им в публикации сборок в App Store по причине присутствия в них реалистичных моделей стрелкового оружия. Как минимум в одном случае замена модели пистолета на мультяшный бластер дала немедленный результат — игру пропустили в магазин. Участники форумов и медиа поспешили рассказать о «новом» правиле, но оказалось, что оно давно известно.
Новая версия artoolkitX принесла несколько полезных улучшений
Движок дополненной реальности ARToolKit впервые вышел в 2001 году. В 2015 году ARToolworks продала его, а её бывшие сотрудники Бен Воган и Фил Ламб создали открытый аналог artoolkitX. Его история продолжается: в свежем обновлении 1.1.19 он получил ряд функциональных доработок, которые будут полезны на всём спектре поддерживаемых платформ, таких как Android, iOS, macOS, Windows и Linux.
VRChat раскрыл ближайшие планы. Среди них большое обновление трекинга рук и полный перевод на...
VRChat готовит обновления, в которых решит ряд проблем с ручным вводом. Разработчики переделают трекинг рук из сделанного под Quest в кроссплатформенный, реализуют поддержку SteamVR Input 2.0, а заодно обеспечат локализацию всех элементов интерфейса. Это значит, что в VRChat появится полный перевод на русский язык.
Выпуск облегчённых Vision прогнозируют на июнь 2025 года с огромным расширением поставок
Apple выпустит более дешёвую и лёгкую версию Vision в июне 2025 года: китайские источники приводят инсайдерские данные якобы из цепочки поставок, согласно которым запуск следующей модели ускорили по сравнению с первоначальным планом, по которому она должна была выйти в сентябре 2025 года.
Инди-приложение Pencil! научит рисовать карандашом через Quest 3
Приложение Pencil! для Quest 3 пошло по стопам мобильной платформы SketchAR и виртуальной художественной студии Painting VR и использует смешанную реальность, чтобы научить пользователя рисовать на настоящей бумаге. Его сделала на хакатоне Meta* Presence Platform 2024 команда из четверых разработчиков — Стивена Роджерса, Билла Рамсура, Габриэля Уильямса и Яна Маккензи.
Swave начала принимать заказы на чип HXR для голографических дисплеев в очках
Бельгийско-американская Swave Photonics объявила о разработке собственной технологии создания трёхмерных голографических дисплеев для очков дополненной реальности. В середине прошлого года инвесторы выделили ей на это €10 миллионов в посевном раунде. Технология пространственной световой модуляции под названием Holographic eXtended Reality (HXR) и построенная на ней микросхема позволяют делать дисплеи с шагом пикселя менее 300 нанометров.















